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ゲームプログラマ、プランナーのための ゲームAI『超』入門勉強会 in コロプラ 〜AI導入実例もご紹介〜

Description

モリカトロン株式会社、ゲームAI研究所所長の森川です。

2017年12月に第一回モリカトロンゲームAI勉強会を開催しましたが、御好評を頂き、それに続く第二回ゲームAI勉強会を行います。前回は満員御礼となり、参加できなかった皆様も数多く、参加したかった!!との声を沢山頂きました。また、実際に参加された方からは、「ちょっと難しかった」というご意見もいただきました。そこで、前回の内容を更にわかりやすくまとめ、ゲームAI『超』入門編の勉強会を実施したいと思います。今回初めて参加される方はもちろん、前回の勉強会に参加された方にも、新しい発見があるかと思います。

勉強会の内容ですが、ゲームAIの全体像が学べる入門講座に加え、実際にモリカトロンがゲームAIの開発をサポートした事例を交えて、ゲーム専用AIって、どんな事ができるか? 実際のゲーム開発現場において、どのようにAIを活用していけば良いのか?など、技術だけでなく現場で役立つ生の情報をお伝えしたいと思います。

会場は、コロプラ様の大会議室をお借り致します。また、今回も講演後に、聴講者の皆様で交流ができる懇親会(軽食とドリンク)も開催致します。前回は懇親会費用として1500円を頂きましたが、今回はコロプラ様から支援を頂きまして、500円で開催出来ることになりましたので、どうぞふるってご参加ください。


【開催日】

2018年5月10日(木)19:00から


【場所】

株式会社コロプラ

本社大会議室

〒150-6011

東京都渋谷区恵比寿4-20-3

恵比寿ガーデンプレイスタワー11F


【タイムスケジュール】

18:30 会場

19:00 講演開始

20:30 講演終了

20:40 懇親会開始

21:30 懇親会終了


【参加費】

500円(懇親会費用として)


【講演者・講演内容】

講演者:株式会社コロプラ

1: 株式会社コロプラの紹介
2:
弊社における現状の課題と、モリカトロン様ご協力の元、その課題解決のために取ったアクションと結果を共有致します。


講演者:森川 幸人(もりかわ ゆきひと)

AI研究家、AIゲームクリエイター、グラフィック・クリエイター。
モリカトロンAI研究所 所長。
1983年筑波大学芸術専門学群卒業。
モリカトロン株式会社 代表取締役。
株式会社ムームー 代表取締役。
主な仕事は、ゲームAIの研究開発、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。
2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭 審査員推薦賞、
2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞。
代表作は、
「アインシュタイン」「ウゴウゴ・ルーガ」(テレビ番組CG)
「ジャンピング・フラッシュ」「アストロノーカ」「くまうた」(ゲームソフト)
「マッチ箱の脳」「テロメアの帽子」「ヌカカの結婚」「絵でわかる人工知能」(書籍)
「ヌカカの結婚」「アニマル・レスキュー」「ねこがきた」など(iPhone,androidアプリ)


【司会・モデレータプロフィール】

司会:成沢 理恵(なるさわ りえ)

ゲームプロデューサー
モリカトロン株式会社 取締役
ちゅらっぷす株式会社 取締役
AppBeach株式会社 取締役
株式会社ArAtA 取締役
株式会社モバイルファクトリー 社外取締役
ルートフォー株式会社 取締役

国際基督教大学卒業後、1998年に旧・株式会社エニックス(現・株式会社スクウェア・エニックス)にプロデューサーとして入社。以後、15年間スクウェア・エニックスにて、コンシューマ、PC、モバイルの幅広い分野にてプロデューサーとして従事。

その後、株式会社NubeeTokyoにてプロデュース、国内海外協業、プロモーション部門の事業部長を経て、2016年3月にちゅらっぷす株式会社、同年9月に株式会社ArAtA取締役、2017年3月株式会社モバイルファクトリー社外取締役、8月日本初となるゲームAI専門会社モリカトロン株式会社取締役就任、その他、ゲーム会社数社の顧問、相談役を兼任。

プロデュース代表作として、PS2「エンドネシア」、windows「コスモぐらし」、スマートフォン版「FAINAL FANTASY」シリーズ、「ドラゴンクエストの不思議のダンジョンMOBILE」シリーズ、スマートフォン向け「おそ松さんのへそくりウォーズ」、「GANTZ:O/タップ・バトル・ロワイヤル」など。


モデレーター:本城 嘉太郎(ほんじょう よしたろう)

株式会社モノビット 代表取締役
モリカトロン株式会社 代表取締役

1978年神戸生まれ。ゲーマーだった19歳の時、世界初の本格MMORPG「ウルティマオンライン」に出会って強い衝撃を受け、将来ネットワークゲームを作ることを決意。サーバエンジニア、大手コンシューマゲーム開発会社を経て、2005年にモノビットを創業。コンシューマゲームの受託開発を行いつつ、まだ日本でネットワークゲームを作る文化がなかった頃からネットワークゲーム開発の研究開発に着手。その成果を元に、2013年からモノビットリアルタイム通信エンジンの販売を開始。
Thu May 10, 2018
7:00 PM - 9:30 PM JST
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Venue
株式会社コロプラ 本社大会議室(恵比寿ガーデンプレイスタワー11F)
Tickets
【増枠】入場券 SOLD OUT ¥500
入場券 SOLD OUT ¥500
Venue Address
東京都渋谷区恵比寿4-20-3 Japan
Organizer
『プランナー・プログラマのための、ゲームAI入門勉強会』
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